柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……//原理是将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,无法执行行走动作

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 上手容易精通难: 选择你最喜欢先锋,探索他所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧。……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意的对进行打击!

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前工程文件会提示是否进行转换

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

我们语义通货膨胀脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……,作为创作依据并运用游戏化设计的方法将其具象提取,来探索这场以AI为主角蓝本数字叙事可能性。……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速重新玩自己游戏,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个有品位玩家一样审视自己关卡

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式称王称霸!……上手容易精通难: 选择你最喜欢先锋,探索他所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧。……利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意的对进行打击!

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

玩家操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……我们语义通货膨胀脉络发展、本质原因、以及未来影响进行研究梳理,使用AI自然语言处理模型-GPT3生成文本……,作为创作依据并运用游戏化设计的方法将其具象提取,来探索这场以AI为主角蓝本数字叙事可能性

版本:Early Access


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